微末元素集群(Elementite Swarm

仅有基础的智能的微末元素集群居住和它们的类型相适合的元素位面。微末元素集群实际上标准的元素们的幼生形态。一般来说,每个集群中一到两个单个的微末元素最终能成长至小型元素。

说明: E:\文件原档\未完成版\位面手册(PlH.)\插图\微末元素集群.jpg

战斗

微末元素集群智力有限。和所有的集群一样,它们通过会引起借机攻击的进入敌人占据的格子来发动攻击。微末元素集群可以占据和任何体型的敌人的面宽相同的区域,但它作为生物时只有10尺面宽。集群从来不会做借机攻击。

不像其他有10尺面宽的生物,微末元素集群可以改变形状。它可以占据任何四个连续的5尺格子,并且它可以通过任何大到足够容许超小型生物通过的空间。

元素特性:微末元素集群免疫毒素,魔法睡眠效果,麻痹和震慑。不会受到重击或夹击。无法被复苏,复活或是复生(通过有限祈愿术,祈愿术,神迹术或是完全复生术法术可以将其复活)。微末元素集群还有60尺的黑暗视觉。

集群特性:集群没有明显的正面或背部和辨别的解剖学特征,所以它不受重击或夹击的额外伤害。

生命值减至0或更低的集群将会破散,在此之前受到的伤害不会降低其攻击或抵抗攻击的能力。集群永远不会因伤害而恍惚或是进入濒死。同样,它们也不会被绊摔,擒抱或是冲撞,并且它们也无法擒抱其他生物。

集群免疫任何指向特定数目数目的法术或效果(包括单目标法术,例如解离术)。影响区域的法术或效果会对集群额外造成(+50%)伤害,例如许多塑能系法术和泼溅武器。

扰乱(EX):任何受到集群侵害的在它的轮开始时有集群在它的格子中的活物会反胃1轮;一次强韧豁免(DC 10+1/2集群的HD+集群的体质调整值)可以使该效果无效。在集群占据区域中的施法或专注法术需要一次专注检定(DC 20+法术等级)。使用需要耐心和专注的技能需要一次DC 20的专注检定。

 

微末气元素集群(Air Elementite Swarm CR 4

超小型元素(气,跨位面,集群)

一小团云雾状的亮光自主的在空气中移动着。如果靠近观察微末气元素集群,能看到其中单个的云雾状的微末气元素。

生命

7d832hp

先攻:

+6

速度:

飞行80尺(完美)(16格)

防御等级:

15+2敏捷,+2体型,+1天生),碰触14,措手不及13

基本攻击/擒抱:

+5/-

攻击:

集群(2d6

全力攻击:

集群(2d6

面宽/触及:

10/0

特殊攻击:

天空熟悉,扰乱,绊摔

特殊能力:

黑暗视觉60尺,元素特性,集群特性

豁免:

强韧+2,反射+7,意志+2

属性:

力量10,敏捷15,体质10,智力2,感知11,魅力11

技能:

躲藏+10,聆听+7,侦察+7

专长:

警觉,闪避,精通先攻

地域:

气元素位面

组织:

单独,团(2-4集群),群(7-12集群)

挑战等级:

4

宝物:

阵营:

通常中立

进化:

--

等级调整:

--

 

战斗:

微末气元素集群向被鼓动的云朵一样飘荡在气元素位面。有时几个集群会聚集在一起,使得天空之密布着超小型的微末元素。它们会搜寻并袭击任何非气元素的生物。

天空熟悉(EX):飞行中的生物在对抗微末气元素集群时其攻击及伤害检定会受到-1减值。

扰乱(EX):任何受到集群侵害的在它的轮开始时有微末气元素集群在它的格子中的活物必须成功通过一次DC 13的强韧豁免否则会反胃1轮。豁免DC基于体质。

绊摔EX):微末气元素集群可以以一个无需碰触攻击且不引起借机攻击的自由动作尝试绊摔任何在它占据的格子中的敌人(检定调整+4*)。如果尝试失败,敌人无法反过来绊摔微末气元素集群。

*在此情况下微末气元素集群视为大型生物。

 

微末土元素集群(Earth Elementite Swarm CR 4

超小型元素(土,跨位面,集群)

大地弯曲,似乎是来自一个高度紧密构造物的扰动。微末土元素似乎是由单个的有小猫那么大的土块组成的。它们群聚成一团。

生命

7d8+7+948hp

先攻:

+3

速度:

20尺(4格)

防御等级:

16-1敏捷,+2体型,+5天生),碰触11,措手不及16

基本攻击/擒抱:

+5/-

攻击:

集群(2d6

全力攻击:

集群(2d6

面宽/触及:

10/0

特殊攻击:

扰乱

特殊能力:

黑暗视觉60尺,土遁,元素特性,集群特性

豁免:

强韧+2,反射+8,意志+2

属性:

力量15,敏捷8,体质12,智力2,感知11,魅力11

技能:

躲藏+11,聆听+5,侦察+5

专长:

健壮(*3

地域:

土元素位面

组织:

单独,团(2-4集群),或群(7-12集群)

挑战等级:

4

宝物:

阵营:

通常中立

进化:

等级调整:

 

战斗:

微末土元素集群喜欢挤压东西。它们碾过大地和生物,粉碎掉任何挡在路上的东西。

扰乱(EX):任何受到集群侵害的在它的轮开始时有微末土元素集群在它的格子中的活物必须成功通过一次DC 14的强韧豁免否则会反胃1轮。豁免DC基于体质。

土遁(EX):微末土元素集群可以穿行过石块,泥土或是除了金属以外的任何其他类型的土地,容易的如同鱼儿在水中游动一样。集群的掘穴不会留下隧道或洞口,也不会产生任何显示其存在的征兆。施展在包含有掘穴中的微末土元素集群的区域上的移土术法术将使集群震退30并震慑集群1轮除非它成功通过一次DC 15的强韧豁免。

 

微末火元素集群(Fire Elementite Swarm CR 4

超小型元素(跨位面,火,集群)

一团劈啪作响的细小火焰自主的快速向你冲来。如果仔细观察,可以发现微末火元素集群由细小的单个火焰组成,抱成一团。

生命

7d832hp

先攻:

+7

速度:

40尺(8格)

防御等级:

16+3敏捷,+2体型,+1天生),碰触15,措手不及13

基本攻击/擒抱:

+5/-

攻击:

集群(2d62d6火焰)

全力攻击:

集群(2d62d6火焰)

面宽/触及:

10/0

特殊攻击:

灼烧,扰乱

特殊能力:

黑暗视觉60尺,元素特性,免疫火焰,集群特性,易受寒冷伤害

豁免:

强韧+2,反射+8,意志+2

属性:

力量9,敏捷17,体质10,智力2,感知10,魅力11

技能:

躲藏+11,侦察+10

专长:

能力专攻(灼烧),能力专攻(扰乱),精通先攻

地域:

火元素位面

组织:

单独,团(2-4集群),或群(7-12集群)

挑战等级:

4

宝物:

阵营:

通常中立

进化:

--

等级调整:

--

 

战斗:

微末火元素集群喜欢点燃东西。即使如此它们也是好奇多过恶意,它们有限的智商限制了它们理解活物目标做出的交流企图。

灼烧(EX):微末火元素集群的攻击将因微末火元素的燃烧躯体而在造成攻击伤害的同时还会有额外的火焰伤害。那些被微末火元素包裹着的还必须成功做一次DC 15的反射豁免否则会着火。火焰将燃烧1d4轮。烧着的生物可以做一个移动动作以扑灭火焰。豁免DC基于体质。

利用天生武器或徒手攻击微末火元素集群的生物将受到如同被集群命中一样的火焰伤害,并且除非成功通过反射豁免否则同样会被点燃。

扰乱(EX):任何受到集群侵害的在它的轮开始时有微末火元素集群在它的格子中的活物必须成功通过一次DC 15的强韧豁免否则会反胃1轮。豁免DC基于体质。

 

微末水元素集群(Water Elementite Swarm CR 4

超小型元素(跨位面,集群,水)

一片水域卷和泛着涟漪。可以在微末水元素集群中看到微小的浪花样的生物。这些生物抱成一团,形成了一个大得多的水体。

生命

7d8+1042hp

先攻:

+4

速度:

20尺(4格),游泳90

防御等级:

16+0敏捷,+2体型,+4天生),碰触12,措手不及16

基本攻击/擒抱:

+5/-

攻击:

集群(2d6

全力攻击:

集群(2d6

面宽/触及:

10/0

特殊攻击:

扰乱,淹溺

特殊能力:

黑暗视觉60尺,浸湿,元素特性,集群特性,水域熟悉

豁免:

强韧+2,反射+5,意志+2

属性:

力量13,敏捷10,体质12,智力2,感知11,魅力11

技能:

躲藏+8,聆听+7,侦察+7

专长:

警觉,精通先攻,健壮

地域:

水元素位面

组织:

单独,团(2-4集群),或群(7-12集群)

挑战等级:

4

宝物:

阵营:

通常中立

进化:

--

等级调整:

--

 

战斗:

微末水元素集群通过集群覆盖生物来研究他们。它们对于水元素位面的访问者来说是很大的威胁。

扰乱(EX):任何受到集群侵害的在它的轮开始时有微末水元素集群在它的格子中的活物必须成功通过一次DC 14的强韧豁免否则会反胃1轮。豁免DC基于体质。

浸湿(EX):群居在生物或一片区域中的微末水元素集群将熄灭火炬,营火,露口提灯和其他非魔法来源的大型以下的露天火焰。集群可以解除它碰触到的魔法火焰如同解除魔法(施法者等级7级)。

淹溺(EX):包裹并进入任何生物格子中的微末水元素集群,将填充它的肺部(或其他呼吸器官)。在集群中屏息是不可能的;受害者将立即受到淹溺的风险并必须每轮做一次体质检定(见溺毙,地下城主指南304页)。

水域熟悉(EX):如果它和它的敌人都接触着水则微末水元素集群在攻击和伤害检定上获得+1加值。如果敌人或是集群接触着地面,集群将在攻击和伤害检定上受到-4减值。

微末水元素集群无法像它们更大的水元素表亲一样掀翻船只。然而,它们可以蜂拥而起覆盖船只,探索船舱和货仓区域。有时几个集群的重量可以使小船沉没。